=============================================== DEUTSCH ===============================================

FENDT-VARIO-STOLL-KONSOLE-INSTALLATIONSANLEITUNG

Ermöglicht die Verwendung der Stoll Frontlader (FZ30,FZ60).

1 – Den Mod in welchen ihr die Frontlader Konsole einbauen wollt entpacken.
2 - Kopieren Sie die i3d-Datei und den Texture-Ordner der Stoll-Konsole in den zuvor extrahierten Mod-Ordner.
3 – Öffnen Sie das i3d Ihres Traktors mit Giants Editor.
4 - Klicken Sie auf Datei -> Importieren... und rufen Sie die i3d der Stoll-Konsole ab (FendtVarioStollFrontLoader.i3d).
5 - Platzieren Sie die Shape „stollKonsole“ in der Transformationsgruppe „attacheJoints“ und dann „frontloader“.
6 - Passen Sie die Position an Ihren Traktor an.
7 - Speichern Sie die i3d und öffnen Sie die XML des Traktors.


============== Zeilen zum Hinzufügen zur Traktor-XML ==============

Wenn der Traktor keine Frontlader Konfiguration hat:

    <FrontloaderConfigurations>
		<frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0"/>
        <frontloaderConfiguration name="Stoll" price="1500" displayBrand="STOLL">
            <objectChange node="stollKonsole" VisibilityActive="true" VisibilityInactive="false"/>
			<attachJoint node="STOLLfrontloaderAttacherJoint" jointType="attachableFrontloader" LowerTransLimit="0 0 0" LowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="Cover" rotationActive="0 0 -83" rotationInactive="0 0 0" />
            </attachJoint>
		</frontloaderConfiguration>
    </frontloaderConfigurations>


Wenn der Traktor eine Frontlader Konfiguration hat:

        <frontloaderConfiguration name="Stoll" price="1500" displayBrand="STOLL">
            <objectChange node="stollKonsole" VisibilityActive="true" VisibilityInactive="false"/>
			<attachJoint node="STOLLfrontloaderAttacherJoint" jointType="attachableFrontloader" LowerTransLimit="0 0 0" LowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="Cover" rotationActive="0 0 -83" rotationInactive="0 0 0" />
            </attachJoint>
		</frontloaderConfiguration>


In beiden Fällen fügen Sie dann diese Zeilen zwischen den „<i3dMappings>“-Tags ein

<i3dMapping id="stollKonsole" node="0>" /> <!-- Ändern Sie den Index entsprechend Ihrem Traktor -->
<i3dMapping id="STOLLfrontloaderAttacherJoint" node="0>0" /> <!-- Ändern Sie den Index entsprechend Ihrem Traktor -->


============== Zeilen zum Hinzufügen zur Traktor-MODDESC ==============

Wenn der Traktor kein Marke hat:

	<brands>
        <brand name="STOLL" title="Stoll" image="textures/brand_stoll.dds"/>		
    </brands>
	
	
Wenn der Traktor ein Marke hat:

		<brand name="STOLL" title="Stoll" image="textures/brand_stoll.dds"/>	


Speichern Sie die Änderungen und komprimieren Sie den Mod Ihres Traktors erneut. Dann legen Sie es in Ihrem Mods-Ordner ab.

Viel Spaß ;)


=============================================== ENGLISCH ===============================================

FENDT VARIO STOLL CONSOLE INSTALLATION INSTRUCTIONS

Allows the use of the Stoll front loader (FZ30,FZ60).

1 – Unpack the mod in which you want to install the front loader console.
2 - Copy the i3d file and the Stoll console texture folder into the previously extracted mod folder.
3 – Open your tractor's i3d with Giants Editor.
4 - Click File -> Import... and retrieve the i3d of the Stoll console (FendtVarioStollFrontLoader.i3d).
5 - Place the shape “stollConsole” in the transform group “attacheJoints” and then “frontloader”.
6 - Adjust the position to your tractor.
7 - Save the i3d and open the XML of the tractor.


============== Lines to add to Traktor XML ==============

If the tractor does not have a front loader configuration:

     <FrontloaderConfigurations>
		<frontloaderConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0"/>
        <frontloaderConfiguration name="Stoll" price="1500" displayBrand="STOLL">
            <objectChange node="stollConsole" VisibilityActive="true" VisibilityInactive="false"/>
			<attachJoint node="STOLLfrontloaderAttacherJoint" jointType="attachableFrontloader" LowerTransLimit="0 0 0" LowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="Cover" rotationActive="0 0 -83" rotationInactive="0 0 0" />
            </attachJoint>
		</frontloaderConfiguration>
    </frontloaderConfigurations>


If the tractor has a front loader configuration:

        <frontloaderConfiguration name="Stoll" price="1500" displayBrand="STOLL">
            <objectChange node="stollConsole" VisibilityActive="true" VisibilityInactive="false"/>
			<attachJoint node="STOLLfrontloaderAttacherJoint" jointType="attachableFrontloader" LowerTransLimit="0 0 0" LowerRotLimit="0 0 0" moveTime="2" >
                <schema position="0.8 0" rotation="0" invertX="true" />
                <objectChange node="Cover" rotationActive="0 0 -83" rotationInactive="0 0 0" />
            </attachJoint>
		</frontloaderConfiguration>


In both cases, add these lines between the “<i3dMappings>” tags

<i3dMapping id="stollKonsole" node="0>" /> <!-- Change the index according to your tractor -->
<i3dMapping id="STOLLfrontloaderAttacherJoint" node="0>0" /> <!-- Change the index according to your tractor -->


============== Lines to add to Traktor MODDESC ==============

If the tractor does not have a brand:

	<brands>
        <brand name="STOLL" title="Stoll" image="textures/brand_stoll.dds"/>
    </brands>


If the tractor has a brand:

		<brand name="STOLL" title="Stoll" image="textures/brand_stoll.dds"/>


Save the changes and compress your tractor mod again. Then put it in your mods folder.

Have fun ;)