FS22_Mod_Pack_Switty

Version 1.1 (26.11.2021)
- Je Produktionskette ein neues Gebäude als Alternative hinzugefügt
- Nun insgesamt 6 Mods in dem Pack
- Hotspot Icons für die Produktionen geändert
- ModDesc angepasst

Version 1.2 (27.11.2021)
- Gewächshäuser als Produktionslinie hinzugefügt
- Gewächshäuser brauchen nun Saatgut, Mist und Wasser
- Gewächshäuser in klein, mittel und groß
- Sonderzeichen in Beschriftungen entfernt

Version 1.2.1 (27.11.2021)
- Neuen Trigger für die Schüttgüter Saatgut und Mist hinzugefügt
- Trigger für die Schüttgüter bei den Gewächshäusern deutlich vergrößert

Version 1.3.0 (28.11.2021)
- Ballentrigger für folgendes hinzugefügt: Food_All_In_One, Forage_All_In_One
- Die Ballentrigger sind für: Gras, Heu, Stroh, Silage

Version 1.4.0 (29.11.2021)
- Die originale Giants Gesteinsbrecher Verkaufsstation umgeschrieben zu einer Produktionsstätte
- Output Pipe hinzugefügt
- Hotspot Marker abgeändert und neu positioniert

Version 1.5.0 (30.11.2021)
- Das originale Giants Güllelager umgeschrieben zu einer Kalkherstellung
- Input: Wasser
- Output: Kalk
- Hotspot Icons für die Produktionen geändert

Version 1.5.1 (04.12.2021)
- Die Trigger für die Schüttgüter bei den Gewächshäusern etwas vergrößert

Version 1.6.0 (07.12.2021)
- Ab sofort kann Mineralfutter hergestellt werden
- Mineralfutter wird nun für die Mischration zusätzlich benötigt

Version 1.7.0 (09.12.2021)
- In der Mischfutterherstellung wieder Heu anstatt Gras eingetragen (Schreibfehler) "Gras zuvor entleeren bevor Update, sonst Silo leer"
- Produktionsleistung bei der Mischfutterherstellung von 6.000L auf 10.050L erhöht
- Aus Häckselgut kann nun Silage in der Forage All In One hergestellt werden
- Nachtrag für die Mineralfutterherstellung: Sonnenblumen für Fette, Gerste für Kohlenhydrate, etwas Kalk für Calcium und Zuckerrüben für Zucker

Version 1.8.0 (11.12.2021)
- Ab sofort kann Saatgut und Mineraldünger hergestellt werden
- Für Saatgut ist Weizen oder Gerste und Mineraldünger erforderlich
- Für Mineraldünger ist Mist und Kalk erforderlich
- 3.000L/h bei der Saatgut/ Düngerherstellung
- FillPlane bei der Kalkherstellung V4 auf eine WaterPlane angepasst

Version 1.9.0 (15.12.2021)
- Schweinefutterherstellung mit neuen Rezepten versehen
- Eine platzierbare Kaufstation für alle Schüttgüter und Flüssigkeiten hinzugefügt
- SD Herstellung erweitert mit Flüssigdünger/ Pflanzenschutzmittel Herstellung
- Für die SD Herstellung verschiedene Rezepte hinzugefügt
- Streusalzherstellung eingebaut 
- Zuckerrübenschnitzelherstellung eingebaut

Version 1.9.1 (18.12.2021)
- Language Datei in DE für die ShopNamen und ShopFunktionen erstellt + Verknüpfung
- Produktionsgeschwindigkeiten, Volumen und Ertrag angepasst
- Neue Produktionsnamen vergeben

Version 2.0.0 (22.12.2021)
- infoTrigger unten rechts bei Produktion im Spiel hinzugefügt
- playerTrigger fürs Produktionsmenü eingebaut mit Taste "R"
- playerTriggerMarker mit Schlüssel Symbol versehen
- Bei dem Zerkleinerer V3 gibt es zusätzlich ein "!"
- Im Zerkleinerer V3 eine Hackschnitzelherstellung eingebaut
- Alle Produktionen verfügen über Sounds
- Produktionen Pack auf den Giants Patch 1.2 angepasst

Version 2.1.0 (28.12.2021)
- AIO Sell Station mit allen Produkten, Flüssigkeiten und Schüttgütern hinzugefügt
- Das "!" ermöglicht einem den direkten Holzverkauf
- Alle drei Gewächshäuser mit den Palettentriggern gespiegelt für besseres platzieren
- Beschriftungen ergänzt bei den Gewächshäusern
- AIO Fill Station in AIO Buy Station umbenannt
- Shop Bilder teils aktualisiert (Noch nicht final)
- Ordnerstruktur überarbeitet im Mod Pack

Version 2.2.0 (31.12.2021)
- Neue Produktion Energiewerk hinzugefügt
- Es kann Kraftstoff (Diesel), Strom und Methan hergestellt werden
- Die Shop Bilder alle auf den neusten dds Standard übertragen
- Shop Bilder in hoher Qualität

Version 2.3.0 (05.01.2022)
- Neue fillTypes per Skript implementiert
- Erweiterte Ölmühle neu hinzugefügt
- Neuer fillType Sojaöl
- Neue Palette Sojaöl
- Neues Hud Sojaöl
- AIO Sell Station fillType SOY_OIL hinzugefügt
- fillPlane Error im Wasserwerk behoben
- Gewächshäuser Trigger niedriger gesetzt

Version 2.4.0 (10.01.2022)
- Plantagen hinzugefügt, benötigen Wasser und Mist
- Neuer fillType Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen bei den Plantagen
- Neuer fillType Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone bei den Gewächshäusern
- Neue Palette Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen bei den Plantagen
- Neue Palette Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone bei den Gewächshäusern
- Neues Hud Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone
- AIO Sell Station fillType APPLE, APRICOT, PEAR, CHERRY, COCO, ORANGE, PEACH, PLUM, BANANA, HEMP, BEAN, CAULIFLOWER, CINNAMON, COCOA, CRANBERRY, CUCUMBER, GARLIC, HOPS, KIWIFRUIT, MUSHROOMS, ONION, PAPRIKA, PARSLEY, PEANUT, PEPPERONI, PUMPKIN, RASPBERRY, WATERMELON hinzugefügt
- Erweiterte Ölmühle etwas verlangsamt (Tippfehler)
- Energiewerk etwas verschnellert & mehr Ertrag
- InfoTrigger bei den Gewächshäusern V2 neu platziert
- Paletten Spawner bei den Plantagen höher gesetzt um ein hineinbuggen in den Boden zu vermeiden
- Produktionen können nun alle umbenannt werden
- Plantagen Bäume mit Schildern versehen

Version 2.5.0 (18.01.2022)
- Bei den Giants Verkaufsstationen die neuen Produkte eingetragen
- Neue Produktion für Honig
- Neuer fillType Bienen
- Neue Palette Bienen
- Neues Hud Bienen
- Alle meine eigenen Paletten können im Shop gekauft werden um Produktionsschritte zu überspringen
- l10n in EN übersetzt
- Das Produktionen Pack zerlegt in einzelne Mods bzw. Packs, damit der User für sich entscheiden kann, womit er spielen möchte.
- Kombinationen sollten alle möglich sein. Bei Fehlern gerne in den Kommentaren melden.

Version 2.6.0 (23.01.2022)
- Die Honig Produktion verfügt nun über Sound
- Neue fillTypeCategories="PALLET_GOODS VEGETABLES FRUITS"
- Die neuen fillTypeCategories können in jedem Gebäude eingefügt werden und es wird alles automatisch eingetragen
- Im Multifruchtsilo_Pack eine englische Übersetzung im Titel
- modDesc Version von 62 auf 63 erhöht
- l10n in FR übersetzt
- FS22_Paletten_Switty entfernt, da dies Probleme bereitete
- FS22_Pallet_Storage_Switty neu hinzugefügt

Version 2.6.1 (12.02.2022)
- Hydrant als Wasserentnahmestelle hinzugefügt im Mod "FS22_Verkaufsstellen_Switty"
- Schilder sollten nicht mehr umkippen im Mod "FS22_Plantagen_Switty"
- Alle fillTypes werden nun extern registriert in der fillTypes.xml im Mod "FS22_Multifruchtsilo_Pack_Switty"

Version 2.6.2 (13.02.2022)
- Ballenlager hinzugefügt im Mod "FS22_Bale_Storage_Switty"
- Eigene Decals hinzugefügt

Version 2.6.3 (26.02.2022)
- Anpassung auf Giants Patch 1.3.0.0 im Mod "FS22_Pallet_Storage_Switty"

Version 2.6.4 (13.03.2022)
- Die Produktion wird nicht mehr als Verkaufsstelle in der Preisübersicht angezeigt
- Die Produktion wird nicht mehr für Missionen als Verkaufsstelle verwendet
- Bale Trigger für Silageballen hinzugefügt im Mod "FS22_Energiewerk_Switty"

Version 2.6.5 (28.05.2022)
- Die Produktionen sind auf das Production Revamp Script umgebaut und sind ab sofort in Kombination nötig.
- Download: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022

Version 2.7.0 (01.02.2023)
- Neue Produktion Fleischerei
- Die Fleischerei ist nur in Kombination mit Production Revamp Script spielbar
- Download: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022

Version 2.7.1 (11.05.2023)
- Produktion Fleischerei auf 1.0.0.3 aktualisiert

Version 2.8.0 (22.05.2023)
- Produktion Fleischerei auf 1.0.0.5 aktualisiert
- Neue Produktion Fleischerei erweitert 1.0.0.2
- Es können Enten und Ziegen zu Fleisch verarbeitet werden
- Die Fleischerei erweitert ist nur in Kombination mit Production Revamp Script und Enhanced Animal System spielbar
- Download Revamp: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022
- Download Erweitertes Tier System: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=ch&mod_id=259964

Version 2.9.0 (18.06.2024)
- Pferde können nun auch verarbeitet werden
- Produktion Fleischerei auf 1.0.0.6 aktualisiert
- Produktion Fleischerei erweitert auf 1.0.0.3 aktualisiert
Ich habe die Produktionsübersicht etwas angepasst,
die Liste ist kürzer geworden, ALLE Funktionen sind erhalten geblieben.
Bevor der Mod im Modordner ausgetauscht wird, MÜSSEN ZWINGEND,
die INPUTS LEER sein, das heißt vor Austausch bitte Produktion leer fahren.
Es wurden alle Inputs neu registriert um die Liste zu kürzen.
Anderfalls können die Mengen der Inputs in der 
Documents\My Games\FarmingSimulator2022\savegame\placeables.zip gutgeschrieben werden.
Vielen Dank für die zahlreichen Downloads !
